//package com.mi.soul.whale.common.service.websocket;
//
//import io.netty.channel.ChannelInitializer;
//import io.netty.channel.ChannelPipeline;
//import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
//import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
//import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
//import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
//import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
//
///**
// * 管道初始化器
// */
//public class WsChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
//    @Override
//    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//
//        // websocket 基于http协议，所以要有http编解码器
//        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//        // 对写大数据流的支持
//        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
//        // 对httpMessage进行聚合，聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
//        // 几乎在netty中的编程，都会使用到此hanler
//        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));
//
//        // ====================== 以上是用于支持http协议    ======================
//
//
//        // ====================== 增加心跳支持 start    ======================
//        // 针对客户端，如果在1分钟时没有向服务端发送读写心跳(ALL)，则主动断开
//        //  如果是读空闲或者写空闲，不处理
//        // 自定义的空闲状态检测
//        // ====================== 增加心跳支持 end    ======================
//
//
//        // ====================== 以下是支持httpWebsocket ======================
//
//        /**
//         * websocket 服务器处理的协议，用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
//         * 会帮你处理握手动作： handshaking（close, ping, pong） ping + pong = 心跳
//         * 对于websocket来讲，都是以frames进行传输的，不同的数据类型对应的frames也不同
//         */
//        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/socket"));
//
//        // 自定义的文字消息处理handler
//        pipeline.addLast(new ApprovalHandler());
//
//
//    }
//}
